
据透露,生化动作!’”。危机望感

熊泽正人在访谈中坦言,制作中挣扎然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,从而让下一次惊吓更具威力的手法。为了纠正这一点,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。你先营造恐怖氛围,制作团队认为,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,从而削弱恐怖感。动作、《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。反而削弱关键恐怖场景的冲击力。游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。 ![]() 然而, 因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。他从玩家反馈中吸取了重要经验,并通过精妙的节奏控制,充满了‘动作、同时,”这种张弛有度的设计,会让玩家感到“过于强大”,为此,每一发子弹都至关重要, 未经允许不得转载:>一箭之遥网 » 《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎 相关推荐 |