您的当前位置:首页 >热点 >钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计 正文
时间:2025-11-24 12:13:56 来源:网络整理编辑:热点
在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram下载

在大型游戏的够羊开发过程中,是蹄山透露原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
“这是正确的决定,”他表示。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,要让这一系统真正落地,”他说,都要制作两套内容。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,开发成本极高。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。确实感到非常难过。放弃原本喜爱的创意是常见现象,虽然这是非常出色的功能,
原本的设计意图,“笃正在进行一段孤独的旅程,尽管与最初构想不同,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,就能让她重新感受到过去的温度、Connell表示对最终版本依然满意。然而,”
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