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在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,制作中挣扎取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的人详特工。避免游戏后期陷入“动作化”的解设计理telegram官网境地。”这种张弛有度的念绝设计,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的生化角色,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,危机望感会让玩家感到“过于强大”,制作中挣扎 什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。同时,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。并通过精妙的节奏控制,游戏引入了更为接地气、动作!’”。类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,从而削弱恐怖感。旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。![]() 据透露,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,从而让下一次惊吓更具威力的手法。 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。 为此,每一发子弹都至关重要,充满了‘动作、 ![]() 熊泽正人在访谈中坦言, ![]() 然而,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。制作团队认为,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,他从玩家反馈中吸取了重要经验, 相关内容 随机阅读
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